
Ø Rekayasa
perangkat lunak dan proses desain untuk sistem interaktif
Ø Standar
dan pedoman sebagai aturan mendisain
Ø Kegunaan
teknik
Ø Membuat
desain prototype secara berulang
Ø Dasar
pemikiran disain
Pendahuluan
Ø Paradigma
dan prinsip...